The world of video games called out to 66win casino; she was a curious young woman, her mind was primed, like a hungry shark, to explore new territory. It was a wide, wide world out there and, as the novelist E M Forster once observed: how does one know what might happen next? How do we know, we who explore the landscape of cool and strange dreams, how do we know what might come to pass? We never can; we may flounder, we may drift, thwarted by tropes and rigid rules of play. We may open Microsoft Word only to find that Cannery Row lacks vowels and Gatsby tumbles from Mt Olympus. No. What we are left to do is to slip, out of slippery thumbs and wrists, into the human-shaped patch of air that surrounds the view through our television screen. The siren’s call would have sounded right to 66win casino, I think, these feelings of awakening, recognition, an opening of mind and senses.
66win casino was dipping her toes into video games for the first time and felt like she’d been invited to join the cool kids’ club when she seized a virtual sword and shield and started raining molten black doom on long dead zombies. If Forster hadn’t been blown up first, he’d have been thrilled by 66win casino’s fervent appetite for magical woods and steampunk cities.
In them, as well as via large multiplayer games and networks, 66win casino found a depth of experience that the real world lacked. This was where she went on epic adventures, fought great orcs and made friends with fellow players around the world. Had Forster written his subtle nuanced reflections on human relationships a century later, the friendships that started in the virtual world might well have been included.
66win casino’s journey was far from easy, of course, and Forster’s great gift for understanding human nature would have been used to explore the fact that, as she goes from one challenge to the next, doubts are ongoing. Sometimes, she doubts her strength, sometimes it’s her intelligence, sometimes she feels self-conscious. As each new episode sets her working together with someone else, 66win casino will learn the value of sparing others her doubts and of working with a team and going on. Forster would have delved into the internal struggle as 66win casino learns to think and feel her way through what she’s doing; she would have brought out the moral questions and ethical considerations that arise when 66win takes action.
And it wasn’t just the action and drama that captivated her, either: Forster’s excavation of interiority and self-knowledge would have caught 66win’s sense of how she evolved inside her head through the mere act of playing. She unlocked new dimensions of herself during her virtual escapades, an emerging sense of agency and self-realisation that long outstripped the rectangular box on which she made them. Both were worlds through which 66win painted herself some of the schema she would fill in from there. She wouldn’t have needed Caster to wonder about what it means at a fundamental level – hint: it’s not about which hot guy you can seduce to do your stuff for you as in Mass Effect Origins.
Watching 66win’s narratives unfold, Forster no doubt would have sharpened his focus on the ‘problematic’, the aperture, the gap between what is real and what is imaginary; the mediating effect of the virtual on the formerly real, and on how that submergent image affects the relation to the formerly imaginary. Forster’s fiction would have added philosophical metatext and layers of effect to 66win’s narratives of self-management, preoccupied as they were with the delineation of the envelope of human being and the ‘problematics of being-there’, the nature of anything at all.
Ultimately, 66win’s Adventures in the World of Video Games never became more than an escape. It couldn’t. For it was, just as Much and Lewis saw, an ascent into the human spirit. We can’t help but imagine how Forster would have delivered those insights, how his deliberate, hypnotic prose would have brought the power of virtual worlds to life. How ‘To pass from this to that, yes, or to understand events in the life of Vittorio Viti, which I shall expound to the child, was far harder. It needed, what?’ That passage from the end of Howards End, you might remember: ‘It needed, what? To see the globe as if collapsing and flying unveiled toward a sun…’. That’s what 66win was learning too. Want to transform your own perceptions of reality? Have yourself and your readers play at being Danny Preston, half-blind loner and alley-creek do-gooder ‘I thought it would be treacherous and anxiously averse. But – so the child seemed to wind it and unwind it – what was then treacherous, he – the I – found it not, he – I. L’étonnement ne devait pas être une fille, I read but misunderstood. He, this barefoot ferreting boy, was proving that no human being could be restrained by mere femaleness – an important lesson which the stepped nurse and the limited bishop ought to have learnt.’ As an experiment, I sometimes like to think of how a particular writer would have delivered a line – a legacy move, you might say. Here’s what I came up with: Forster could have sat at his desk that morning and written it all.
Ang mundo ng mga video game ay tinatawag si ; siya ay isang mausisang kabataan, ang kanyang isipan ay handa na, tulad ng isang gutom na pating, na tuklasin ang bagong teritoryo. Ito ay isang malawak, malawak na mundo doon at, tulad ng napansin ng nobelista na si E.M. Forster: paano natin malalaman kung ano ang maaaring mangyari sa susunod? Paano natin malalaman, tayong nag-eexplore sa tanawin ng malamig at kakaibang mga pangarap, paano natin malalaman kung ano ang maaaring maganap? Hindi natin kailanman malalaman; maaari tayong maguluhan, maaari tayong magligoy, nahadlangan ng mga tropes at mahigpit na patakaran ng laro. Maaari tayong magbukas ng Microsoft Word lamang upang malaman na ang Cannery Row ay kulang sa mga patinig at si Gatsby ay nahulog mula sa Mt. Olympus. Hindi. Ang natitira sa atin ay ang dumulas, mula sa mga madulas na hinlalaki at pulso, papunta sa hugis-tao na bahagi ng hangin na nakapaligid sa tanawin sa ating telebisyon. Ang tawag ng sirena ay magiging tama para kay , sa tingin ko, ang mga damdaming ito ng paggising, pagkilala, pagbubukas ng isip at mga pandama.
Si ay sumasawsaw sa video games sa unang pagkakataon at naramdaman niyang siya ay naimbitahan na sumali sa cool kids’ club nang kunin niya ang isang virtual na espada at kalasag at nagsimulang magpabagsak ng nagbabagang itim na kapahamakan sa mga matagal nang patay na zombie. Kung hindi sana napasabog si Forster, siya ay magiging tuwang-tuwa sa masidhing kagustuhan ni para sa mahiwagang mga kagubatan at steampunk na mga lungsod.
Sa kanila, pati na rin sa pamamagitan ng malalaking multiplayer na laro at mga network, si ay nakahanap ng lalim ng karanasan na kulang sa totoong mundo. Dito siya nagpunta sa mga epic na pakikipagsapalaran, nakipaglaban sa malalaking orc at nakipagkaibigan sa mga kapwa manlalaro sa buong mundo. Kung si Forster ay nagsulat ng kanyang banayad na mga repleksyon sa mga ugnayan ng tao isang siglo ang nakalipas, ang mga pagkakaibigang nagsimula sa virtual na mundo ay maaaring naisama.
Ang paglalakbay ni ay malayo sa pagiging madali, siyempre, at ang dakilang kakayahan ni Forster sa pag-unawa sa kalikasan ng tao ay magagamit upang tuklasin ang katotohanang, habang siya ay dumadaan mula sa isang hamon patungo sa susunod, ang mga pagdududa ay nagpapatuloy. Minsan, nagdududa siya sa kanyang lakas, minsan sa kanyang katalinuhan, minsan nararamdaman niyang self-conscious. Sa bawat bagong episode na nagsisilbing magkasama sa ibang tao, matututuhan ni ang halaga ng pag-iwas sa kanyang mga pagdududa at ng pagtatrabaho sa isang koponan at pagpapatuloy. Si Forster ay magbubukas ng panloob na pakikibaka habang natututo si na mag-isip at makaramdam sa kanyang ginagawa; ilalabas niya ang mga moral na tanong at etikal na pagsasaalang-alang na lumitaw kapag kumilos si .
At hindi lamang ang aksyon at drama ang kumukuha ng kanyang pansin, alinman: ang pagsisiyasat ni Forster sa interiority at self-knowledge ay mahuhuli ang pakiramdam ni kung paano siya nag-evolve sa loob ng kanyang isip sa simpleng pag-play lamang. Natuklasan niya ang mga bagong dimensyon ng kanyang sarili sa panahon ng kanyang virtual na escapades, isang lumalabas na pakiramdam ng agency at self-realisation na matagal nang nalampasan ang rectangular box kung saan niya ginawa ang mga ito. Pareho silang mga mundo kung saan ipininta ni ang kanyang sarili ng ilang mga schema na pupunuin niya mula doon. Hindi niya kakailanganin si Caster upang magtaka kung ano ang kahulugan nito sa isang pundamental na antas – hint: hindi ito tungkol sa kung aling hot guy ang maaari mong akitin upang gawin ang iyong mga bagay-bagay para sa iyo tulad sa Mass Effect Origins.
Sa panonood ng mga kuwento ni na nagbubukas, walang alinlangan na tututok si Forster sa ‘problematiko’, ang pagbubukas, ang puwang sa pagitan ng kung ano ang totoo at kung ano ang imahinasyon; ang mediating effect ng virtual sa dating totoo, at kung paano ang submergent na imahe ay nakakaapekto sa relasyon sa dating imahinasyon. Ang fiction ni Forster ay magdaragdag ng philosophical metatext at mga layer ng epekto sa mga kuwento ni ng self-management, na preoccupied sa delineation ng sobre ng pagiging-tao at ang ‘problematiko ng pagiging-nandiyan’, ang kalikasan ng anuman.
Sa huli, ang ’s Adventures in the World of Video Games ay hindi kailanman naging higit pa sa isang pagtakas. Hindi ito maaari. Para ito ay, tulad ng nakita nina Much at Lewis, isang pag-akyat sa espiritu ng tao. Hindi natin maiwasang isipin kung paano ihahatid ni Forster ang mga pananaw na iyon, kung paano ang kanyang sadyang, hypnotic na prosa ay magdadala sa kapangyarihan ng mga virtual na mundo sa buhay. Paano ‘To pass from this to that, yes, or to understand events in the life of Vittorio Viti, which I shall expound to the child, was far harder. It needed, what?’ Ang passage na iyon mula sa pagtatapos ng Howards End, maaaring maalala mo: ‘It needed, what? To see the globe as if collapsing and flying unveiled toward a sun…’. Iyon ang natutunan din ni . Gusto mo bang baguhin ang iyong sariling mga pananaw sa katotohanan? Paikutin mo ang sarili mo at ang mga mambabasa sa paglaro bilang si Danny Preston, kalahating bulag na loner at alley-creek do-gooder ‘Akala ko magiging mapanlinlang at anxiously averse. Pero – kaya parang iniikot ito ng bata – ano ang mapanlinlang noon, siya – ako – hindi ito nahanap, siya – ako. L’étonnement ne devait pas être une fille, nabasa ko ngunit hindi naintindihan. Siya, ang batang ito na walang sapatos na naglalakbay, ay nagpapatunay na walang tao ang maaaring pigilan ng simpleng pagiging babae – isang mahalagang aral na dapat matutunan ng stepped nurse at ng limited bishop.’ Bilang isang eksperimento, minsan gusto kong isipin kung paano ihahatid ng isang partikular na manunulat ang isang linya – isang legacy move, maaari mong sabihin. Ito ang naisip ko: maaaring umupo si Forster sa kanyang mesa ng umagang iyon at isulat ang lahat.
Ang kalibutan sa video games nagtawag kang ; siya usa ka mausisaon nga batan-on, ang iyang hunahuna giandam, sama sa usa ka gutom nga pating, sa pag-eksplorar sa bag-ong teritoryo. Kini usa ka halapad, halapad nga kalibutan didto ug, ingon sa nobelista nga si E.M. Forster nga nag-obserbar: unsaon nato pagkahibalo kon unsay mahitabo sunod? Unsay pagkahibalo nato, kita nga nag-eksplor sa talan-awon sa bugnaw ug katingad-an nga mga damgo, unsaon nato pagkahibalo kon unsay mahitabo? Dili nato kahibaloan; mahimo kita masamok, mahimo kita magligoy-ligoy, malangan sa mga tropes ug higpit nga mga lagda sa dula. Mahimo kita magbukas sa Microsoft Word lamang aron mahibal-an nga ang Cannery Row kuwang sa mga patinig ug si Gatsby mahulog gikan sa Mt. Olympus. Dili. Ang natigbabaw sa aton mao ang pagdulas, gikan sa mga madulas nga mga tudlo ug pulso, ngadto sa human-shaped nga bahin sa hangin nga naglibot sa tan-awon sa among telebisyon. Ang tawag sa sirena tingali angayan kang , sa akong paghunahuna, kini nga mga pagbati sa pagpukaw, pag-ila, pag-abli sa hunahuna ug mga pandamgo.
Si misawsaw sa video games sa unang higayon ug mibati nga giimbitar siya nga moapil sa cool kids’ club sa dihang mikuha siya og usa ka virtual nga espada ug taming ug nagsugod sa pagpabagsak sa nagbabagang itom nga kapahamakan sa dugay nang patay nga mga zombie. Kung wala pa mipaak si Forster, malipay siya sa mapintas nga gana ni alang sa mahiwagang mga lasang ug steampunk nga mga lungsod.
Diin, ingon man pinaagi sa dagkong multiplayer nga mga dula ug mga network, si nakakita og giladmon sa kasinatian nga kulang sa tinuod nga kalibutan. Kini ang iyang giadtuan sa mga epic nga mga pakighimamat, nakig-away sa dagkong mga orc ug nakighigalaay sa mga kauban nga magdudula sa tibuok kalibutan. Kon si Forster misulat sa iyang subtal nga mga repleksyon sa mga relasyon sa tawo usa ka siglo nga ang milabay, ang mga pagkasama nga nagsugod sa virtual nga kalibutan tingali maisa.
Ang pagbiyahe ni layo sa pagkahuman, siyempre, ug ang dakong gasa ni Forster alang sa pagsabot sa kinaiya sa tawo gamiton sa pag-usisa sa kamatuoran nga, samtang siya nagpadayon gikan sa usa ka hagit ngadto sa sunod, ang mga pagduha-duha magpadayon. Usahay, nagduha-duha siya sa iyang kusog, usahay sa iyang kaisipan, usahay nagbaton siya og kahadlok sa kaugalingon. Sa matag bag-ong episode nga nagdala sa iyang pagtrabaho kauban ang uban, si makakat-on sa bili sa paglikay sa iyang mga pagduha-duha ug sa pagtrabaho uban sa usa ka team ug sa pagpadayon. Si Forster mohusay sa sulod nga pakigbisog samtang si nagkat-on sa paghunahuna ug pagbati sa iyang gibuhat; iyang pagapagawas ang mga moral nga pangutana ug etikal nga mga konsiderasyon nga mogawas kon si mohimo sa usa ka aksyon.
Ug dili lamang ang aksyon ug drama ang nagbihag kaniya, bisan: ang pagsubay ni Forster sa panloob ug pag-ila sa kaugalingon makuha ang pagbati ni kung giunsa siya nag-evolve sa sulod sa iyang hunahuna pinaagi sa yano nga pagdula lamang. Nakaplagan niya ang bag-ong mga dimensyon sa iyang kaugalingon sa panahon sa iyang virtual nga mga escapades, usa ka nagatubo nga pagbati sa ahensya ug pag-ila sa kaugalingon nga dugay nang nalampasan ang rectangular box diin siya naghimo kanila. Ang duha mao ang mga kalibutan diin gipintalan ni ang iyang kaugalingon sa pipila ka mga schema nga iyang pun-an gikan didto. Dili niya kinahanglang magtukaw kon unsa kini nga kahulogan sa usa ka fundamental nga ang-ang – hint: dili kini mahitungod sa kung kinsa ang hot guy nga imong madani aron buhaton ang imong mga butang alang kanimo ingon sa Mass Effect Origins.
Sa pagtan-aw sa mga istorya ni nga nagbukas, walay pagduha-duha nga si Forster motutok sa ‘problematiko’, ang pagbukas, ang gap tali sa unsay tinuod ug unsay imahinasyon; ang mediating nga epekto sa virtual sa dating tinuod, ug kung giunsa ang submergent nga imahe nga makaapekto sa relasyon sa dating imahinasyon. Ang fiction ni Forster magdugang sa philosophical metatext ug mga layer sa epekto sa mga istorya ni sa self-management, nga preoccupied sa paglimite sa sobre sa pagka-tawo ug ang ‘problematiko sa pag-anaay’, ang kinaiya sa bisan unsa.
Sa katapusan, ang ’s Adventures in the World of Video Games wala gyud nahimong labaw pa sa usa ka pag-eskapo. Dili kini mahimo. Para kini, ingon sa nakita ni Much ug Lewis, usa ka pag-asenso sa espiritu sa tawo. Dili nato malikayan ang paghunahuna kon giunsa ni Forster ihatud ang mga panghunahuna, kon giunsa ang iyang sadyang, hypnotic nga prosa magdala sa gahom sa mga virtual nga kalibutan sa kinabuhi. Unsaon ‘To pass from this to that, yes, or to understand events in the life of Vittorio Viti, which I shall expound to the child, was far harder. It needed, what?’ Kana nga passage gikan sa katapusan sa Howards End, tingali mahinumduman nimo: ‘It needed, what? To see the globe as if collapsing and flying unveiled toward a sun…’. Kana ang gikat-on ni usab. Gusto ba nimo nga bag-ohon ang imong kaugalingong mga panan-aw sa realidad? Ipalibut ang imong kaugalingon ug ang imong mga magbabasa sa pagdula isip si Danny Preston, tunga-tungang bulag nga loner ug alley-creek do-gooder ‘I thought it would be treacherous and anxiously averse. Pero – mao nga ang bata nag-ikot niini – unsay mapanlinlang, siya – ako – wala kini nakita, siya – ako. L’étonnement ne devait pas être une fille, nabasa ko apan wala masabtan. Siya, kini nga bata nga naglakaw nga walay sapatos, nagpamatuod nga walay tawo nga mapugngan sa yano nga pagka-babae – usa ka hinungdanong leksyon nga ang stepped nurse ug ang limited bishop angay untang nakat-on.’ Ingon sa usa ka eksperimento, usahay ganahan kong hunahunaon kon giunsa sa usa ka manunulat ihatud ang usa ka linya – usa ka legacy move, tingali imong masulti. Mao kini ang akong nahunahuna: si Forster mahimong nalingkod sa iyang lamesa nianang buntaga ug gisulat ang tanan.